основы

В этом уроке мы разберем базовые принципы работы с костями в Blender. Мы рассмотрим две операции, которые можно делать с созданными костями — экструзию (выдавливание) и разделение.


Как несложно догадаться из названия статьи, в этом уроке мы разберем, как при помощи Python обеспечить возможность доступа к пользовательским настройкам с панели инструментов Blender.


Продолжаем серию уроков по кастомизации тулбара (панели инструментов) в Blender 2.5 при помощи Python. В этом уроке мы разберем, как можно легко и быстро изменять типы кнопок на панели.


Эта статья поможет вам добавить новые инструменты на тулбар в Blender 2.5. Несмотря на то, что мы будем использовать язык Python, знать его вам совсем не обязательно.


Эта статья пригодится вам, если вы хотите узнать, как добавить новую панель на тулбар в Blender 2.5. Мы будем использовать для этих целей Python, однако даже если вы абсолютно не знакомы с этим языком, вы все равно сможете выполнить изложенные в статье инструкции.


Перед тем, как начать изучение Alchemy, давайте проведем небольшой мини-урок по пропорциям человеческого тела. Это поможет нам в быстром рисовании персонажей с использованием Alchemy.


Цифровая живопись конечно же очень сильно зависит от вашего опыта, как художника. В этом уроке мы постараемся вспомнить некоторые важные техники. Подразумевается, что перед прочтением этого урока вы уже ознакомились с первым уроком («Набросок»).


В этом уроке мы рассмотрим создание набросков нескольких персонажей. В процессе создания набросков будут рассмотрены несколько различных техник, каждая из которых имеет свои преимущества. Вы сможете попробовать все эти техники и решить, какая из них больше других подходит именно для вас. Кроме того, вы узнаете некоторые хитрости и трюки, которые позволят сделать вашу работу более эффективной, а результат более качественным.


Итак, мы продолжаем серию статей из цикла «Эволюция художника», и в этой статье мы поговорим об используемом инструментарии — технике и программах.

В принципе, вы можете использовать практически любой графический редактор для прохождения этого курса. Но чтобы работа была наиболее комфортной, а то, что вы видите на экране, максимально напоминало иллюстрации в статьях, рекомендую использовать вам те же программы, которые были использованы при создании курса.


«Эволюция художника» — это цикл статей, обучающий цифровой живописи. И эта статья является первой в цикле. Здесь я расскажу вам о том, как появились на свет эти статьи, о применяемых программах, о философии и методике обучения. Серия состоит из 10 статей. Помимо этого, каждая из статей разделена подзаголовками на разделы.