моделирование

Я уже писал про инструментарий для Motion Capture в Blender. Сегодня хочу продолжить эту тему рассказом про простые способы создания модели человека в Blender. Впрочем, эти способы пригодятся далеко не только для Motion Capture. Полученная модель будет с готовым для анимации ригом, и даже с набором готовых анимаций.


Знаете ли вы, что в Blender (как в 2.8, так и в более ранних версиях) в режиме редактирования можно двигать вершины вдоль прилегающих ребер? Для этого достаточно нажать клавишу G не один раз, а дважды.


При моделировании в Blender часто возникает необходимость создавать «дыры» в мешах. Это можно делать различными способами, и в сегодняшней заметке — один из таких способов.


Вы же умеете создавать фаски в Blender? Напомню, для их создания необходимо выделить нужные грани и нажать комбинацию Ctrl+B. После этого движением мыши можно задать размер фаски, а вращением колеса мыши (или клавишей +) — скруглить фаску созданием нужного количества дополнительных граней.


В этом уроке мы разберем базовые принципы работы с костями в Blender. Мы рассмотрим две операции, которые можно делать с созданными костями — экструзию (выдавливание) и разделение.