основы

Предыдущие версии Blender часто критиковали за то, что работа с ним для новых пользователей не всегда очевидна. Особенно ругались на него те, кто переходил с других пакетов для работы с 3D-графикой (Max, Maya и прочих), поскольку принципы работы и основные шорткаты в Blender во многом не соответствовали принятым в индустрии стандартам.

Но времена идут и многое меняется. Так, при разработке Blender 2.8 была проделана гигантская работа по улучшению юзабилити. В том числе многие вещи были приведены к общепринятым стандартам. Правда, теперь за это приходится расплачиваться пользователям предыдущих версий Blender, привыкшим к старому интерфейсу. Собственно, эта статья призвана облегчить переход с предыдущей версии Blender 2.79 на версию Blender 2.8. Итак…


Знаете ли вы, что в Blender (как в 2.8, так и в более ранних версиях) в режиме редактирования можно двигать вершины вдоль прилегающих ребер? Для этого достаточно нажать клавишу G не один раз, а дважды.


При моделировании в Blender часто возникает необходимость создавать «дыры» в мешах. Это можно делать различными способами, и в сегодняшней заметке — один из таких способов.


Вы же умеете создавать фаски в Blender? Напомню, для их создания необходимо выделить нужные грани и нажать комбинацию Ctrl+B. После этого движением мыши можно задать размер фаски, а вращением колеса мыши (или клавишей +) — скруглить фаску созданием нужного количества дополнительных граней.


Для совсем новичков. Модификатор сглаживания в Blender используется так часто, что для его быстрого назначения имеются горячие клавиши. Выделите нужный объект и нажмите Ctrl+1 (вместо 1 могут быть также 2, 3, 4 или 5). Чем выше цифра — тем выше количество выполняемых подразделений.


О том, что нажатием на клавишу I и последующим движением мышью в Blender можно выдавливать выделенную область, наверняка знают многие. Но знаете ли вы, что при повторном нажатии на I происходит выдавливание не просто выделенной области, а каждой грани в отдельности?


Преобразовать прямоугольное (как впрочем и любое другое) выделение в округлое в Blender довольно просто. Для этого выделите все необходимые грани и нажмите комбинацию Alt+Shift+S. Курсор после этого изменит свой вид, и при движении мышью вправо выделение будет принимать все более округлые формы. Этот подход идеален для создания «дыр» в меше.


Для того, чтобы скопировать (а вернее будет сказать — «залинковать») анимацию с одного объекта в Blender на другой, достаточно последовательно выделить сначала объект, на который производится копирование, потому объект, с которого производится копирование, и нажать комбинацию Ctrl+L, после чего в появившемся меню выбрать пункт «Animation Data».


Скрыть в Blender все объекты, кроме выделенного, можно нажатием комбинации Shift+H. Снова отобразить остальные объекты можно комбинацией Alt+H. Эти комбинации работают как в объектном режиме, так и в режиме редактирования.


Этот урок — первый в серии коротких советов по работе в Blender, формата «один урок — один совет». В таких уроках не будет ничего лишнего, только краткая информация и иллюстрация к ней. Наверняка многое из изложенного вам уже известно. Но иногда и очевидные вещи не вредно повторять, да и что-то новое вы в таких уроках тоже наверняка встретите.