основы

«Эволюция художника» — это цикл статей, обучающий цифровой живописи. И эта статья является первой в цикле. Здесь я расскажу вам о том, как появились на свет эти статьи, о применяемых программах, о философии и методике обучения. Серия состоит из 10 статей. Помимо этого, каждая из статей разделена подзаголовками на разделы.


В этом уроке рассматривается работа с текстом в Blender. Мы разберем возможность создания текстовых объектов в Blender 2.5 и некоторые простые манипуляции с этими объектами. Для более поздних версий (включая Blender 2.8) последовательность действий будет примерно той же, принципы работы с текстом изменились мало.


В этом уроке мы рассмотрим, как можно вручную произвести модифицирование панелей в Blender 2.5 посредством языка программирования Python. Знание Python приветствуется, но в принципе для простых модификаций (таких как рассматриваемые сегодня) такое знание необязательно.


В этом уроке мы не будем пошагово рассматривать создание конкретного изображения, а просто немного поэкспериментируем с инструментом клонирования в Inkscape, чтобы вы лучше понимали механизм его работы и знали про все его широчайшие возможности.