Последние статьи

Для совсем новичков. Модификатор сглаживания в Blender используется так часто, что для его быстрого назначения имеются горячие клавиши. Выделите нужный объект и нажмите Ctrl+1 (вместо 1 могут быть также 2, 3, 4 или 5). Чем выше цифра — тем выше количество выполняемых подразделений. Можно двигаться и в обратном порядке — если вы хотите понизить количество подразделений, нажмите соответствующую комбинацию (например, выполнив понижение с 5 до 2). Наконец, нажав на Ctrl+0, вы понизите количество подразделений до 0, то есть вернете объекту его исходный вид.


А знаете ли вы, что для наложения текстуры в Blender не обязательно использовать UV-развертку? В этой статье вы узнаете про простой трюк, который позволит быстро текстурировать объекты, когда у вас нет времени на создание UV-развертки.


В одной из старых статей был описан способ создания пиксель-арта из векторного изображения в Inkscape. Сегодня настал черед Blender. Из этого урока вы узнаете, как превратить в пиксель-арт любой рендер в Blender, просто изменив пару параметров в настройках рендера.


О том, что нажатием на клавишу I и последующим движением мышью в Blender можно выдавливать выделенную область, наверняка знают многие. Но знаете ли вы, что при повторном нажатии на I происходит выдавливание не просто выделенной области, а каждой грани в отдельности?


Преобразовать прямоугольное (как впрочем и любое другое) выделение в округлое в Blender довольно просто. Для этого выделите все необходимые грани и нажмите комбинацию Alt+Shift+S. Курсор после этого изменит свой вид, и при движении мышью вправо выделение будет принимать все более округлые формы. Этот подход идеален для создания «дыр» в меше.


Для того, чтобы скопировать (а вернее будет сказать — «залинковать») анимацию с одного объекта в Blender на другой, достаточно последовательно выделить сначала объект, на который производится копирование, потому объект, с которого производится копирование, и нажать комбинацию Ctrl+L, после чего в появившемся меню выбрать пункт «Animation Data».


Скрыть в Blender все объекты, кроме выделенного, можно нажатием комбинации Shift+H. Снова отобразить остальные объекты можно комбинацией Alt+H. Эти комбинации работают как в объектном режиме, так и в режиме редактирования.


Этот урок — первый в серии коротких советов по работе в Blender, формата «один урок — один совет». В таких уроках не будет ничего лишнего, только краткая информация и иллюстрация к ней. Наверняка многое из изложенного вам уже известно. Но иногда и очевидные вещи не вредно повторять, да и что-то новое вы в таких уроках тоже наверняка встретите.


Вы наверняка знаете, что одни и те же действия в Inkscape можно выполнять разными способами. А вот знали ли вы, что при зажатой клавише Alt и вращении колеса мыши можно динамически переключаться между объектами, находящимися в этот момент под курсором?


Ну вы же знаете, что такое Motion Capture, да? Этой статьей я начинаю серию, посвященную полному циклу создания и обработки Motion Capture в Blender с использованием некоторых дополнительных средств (оборудования и софта). Процесс этот не очень сложный, но содержит множество подводных камней. Чтобы вы не наступали на те же грабли, что и я, и не тратили лишнего времени на эксперименты — постараюсь описать максимально подробно все этапы и их особенности. Ну а в первой статье как раз постараемся определиться с используемым оборудованием и софтом.