Последние статьи

Этот урок — первый в серии коротких советов по работе в Blender, формата «один урок — один совет». В таких уроках не будет ничего лишнего, только краткая информация и иллюстрация к ней. Наверняка многое из изложенного вам уже известно. Но иногда и очевидные вещи не вредно повторять, да и что-то новое вы в таких уроках тоже наверняка встретите.


Вы наверняка знаете, что одни и те же действия в Inkscape можно выполнять разными способами. А вот знали ли вы, что при зажатой клавише Alt и вращении колеса мыши можно динамически переключаться между объектами, находящимися в этот момент под курсором?


Ну вы же знаете, что такое Motion Capture, да? Этой статьей я начинаю серию, посвященную полному циклу создания и обработки Motion Capture в Blender с использованием некоторых дополнительных средств (оборудования и софта). Процесс этот не очень сложный, но содержит множество подводных камней. Чтобы вы не наступали на те же грабли, что и я, и не тратили лишнего времени на эксперименты — постараюсь описать максимально подробно все этапы и их особенности. Ну а в первой статье как раз постараемся определиться с используемым оборудованием и софтом.


Как ни прискорбно это признавать, стандартом де-факто в векторной графике на сегодняшний день является вовсе не Inkscape, а Adobe Illustrator. И этот факт часто является причиной боли иллюстраторов, которые таки выбрали Inkscape в качестве основного рабочего инструмента. Особенно это касается создания иллюстраций для микростоков. К счастью, все не так безнадежно, как думают многие. И в этой статье я расскажу, как можно создавать векторные иллюстрации для микростоков, используя только Inkscape (либо же используя Illustrator только в качестве конвертера в нужный формат).


В Inkscape 0.92 появилась одна полезная фича, которой многим не хватало, но которая тем не менее осталась многими незамеченной. Диалог объектов (Objects dialog)! Полная структура документа (слои, группы, объекты) — теперь доступна на одной панели.


Долгожданный Gimp 2.10 наконец-то вышел в свет. Это значимый релиз, содержащий в себе результаты 6-летней работы (Gimp 2.8 вышел как раз около 6 лет назад) небольшой, но сильной и сплоченной команды разработчиков.

Список изменений можно увидеть на официальном сайте программы.


Сегодня зарелизилась Krita 4.0, с чем я всех и поздравляю. Это мажорный релиз с уймой новых фич и улучшений: улучшены инструменты работы с вектором, добавлена поддержка SVG, новый инструмент для работы с текстом, скриптинг на Python и уйма прочих вкусностей!
Больше подробностей — на официальном сайте программы.


Вы же знаете, что такое Material Design? Грубо говоря, это правила дизайна приложений для Android и Chrome OS. Так вот, в этих правилах среди прочего прописана и своя цветовая палитра. Причем палитра эта великолепно подходит не только для Android-приложений, но и для создания иллюстраций.


Вышла новая версия графического редактора Gimp — 2.9.8. В новой версии стала доступной возможность редактировать градиенты прямо на холсте, а также были исправлены множество багов.


Эта статья — последняя в серии «Krita для новичков». Напомню, в первом уроке мы нарисовали черно-белый портрет, во втором раскрасили его, ну а в последнем, третьем уроке мы добавим к полученному портрету еще немного детализации и финальных штрихов.